Entrevista a...

Javigor

«Desde luego, el concepto es importante […] pero si se compra y el juego no cumple, se pierde la confianza hacia esa empresa o diseñador.»

Videojuego que recomiendes:
No puedo quedarme solo con uno, Pokémon Platino y Patapon

Juego de mesa que no te cansas de jugar:
King of Tokyo

Un grupo de música que te acompañe en el trabajo:
¡Wind Rose! ¡Heavy metal del bueno!

Podcast o perfil de YouTube que recomiendes:
Gamefromscratch en Youtube para estar al día de todo lo relacionado a videojuegos en la industria

Javigor es el autor de Puentris, un juego de mesa competitivo para dos jugadores donde el objetivo es sobrevivir intentando derribar el puente de tu oponente.

Puentris usa mecánicas muy sencillas pero efectivas que hacen que las partidas sean rápidas y adictivas.

Actualmente los juegos de mesa han pegado un boom en el mercado y, para bien o para mal, hay muchísima oferta de juegos de mesa en el mercado siendo cada vez más difícil encontrar juegos con mecánicas o temáticas que despunten. ¿Cómo surge la idea de hacer un juego de mesa como Puentris?

Mi caso no es el mejor, pues surgió como una entrega obligatoria en un trabajo para mi carrera. Cogí la mecánica de puzles y lo convertí en algo competitivo. No le dí un rediseño para balancearlo hasta retomarlo años más tarde.

Al diseñar en solitario un juego de mesa ¿cuál es el proceso que has seguido en este desarrollo?¿Has definido un guión, o más bien ha sido un camino que has ido descubriendo conforme le dabas forma a Puentris?

Como he comentado, primero hice el juego y después lo retomé a los años al notar el interés de la gente. Como seguía estudiando y me lo podía permitir, he usado el desarrollo para aprender del proceso y conocerme a mí mismo, saber cómo trabajo, qué me cuesta o qué se me hace sencillo. Con toda esta información, puedo saber en proyectos futuros para qué cosas debo buscar ayuda externa. 

Sin embargo, cuando lo retomé, sí que creé una planificación de tiempos, metas y tareas. Ahora que tengo más conocimientos, puedo planear mucho mejor los futuros proyectos.

Como diseñador de juegos qué crees que viene primero, ¿la mecánica o el concepto?

Yo creo que la mecánica es clave. Existen muchos juegos de mesa de IPs famosas que son injugables o no transmiten nada. Creo que un juego de mesa debe cumplir su cometido. Ya sea crear diversión, entretener, aprender o picar, todo ello se logra mediante las mecánicas. Claro está, se puede hacer que el concepto sea parte de la mecánica, como por ejemplo en Burrito throw (podría lanzarse cualquier cosa, pero un burrito cumple con el concepto de absurdo y te da más ganas de lanzarlo). Desde luego, el concepto es importante, un juego de apuestas con unicornios muy monos puede ser extraño, mientras que con piratas puede encajar perfectamente, pero eso sirve para atraer a clientes de manera visual o gustos. Si se lo compran y el juego no cumple, se pierde la confianza hacia esa empresa o diseñador.

En la charla de abril compartiste que Puentris será lanzado a través de una campaña de crowdfunding en Kickstarter. ¿Qué tienes en cuenta a la hora de publicar el juego en Kickstarter?

Pues antes que nada, y la razón principal por la que se haya pospuesto hasta ahora, estar seguro de poder producir el juego antes de prometerlo, y saber el coste unitario. Si la campaña fuera un éxito y no pudiera producirlo finalmente, o fuera más caro, sería el peor escenario posible. Claro está, en el precio hay que tener en cuenta envíos, impuestos y demás costes que se van añadiendo.

Hacer un juego de mesa en solitario es todo un reto. ¿Qué recomendaciones le darías a alguien que quiere crear su propio juego de mesa en solitario?

Ten tiempo suficiente, planificación y persistencia. Cuando trabajas con más gente, es obligatorio planificarse, y la persistencia suele ser obligada dentro del equipo, ya que si alguien cojea, otra persona le empuja. Pero si están en solitario, más te vale tener clara la intención, el camino y la meta, o te perderás y se acabará tu viaje. A parte, trabajar solo es peligroso, puedes encabezonarte con una idea y que nadie esté ahí para hacerte ver la realidad, debes tener una mente muy flexible y autocrítica.

Javigor fué uno de los ponentes en el pasado encuentro de abril de Navarra Digital Creators. Echa un ojo al resumen del evento aquí:

¡No te lo pierdas!

Apúntate a nuestra Newsletter y conoce los próximos eventos y actividades de la asociación.